Audio Glossary

Studio Practice.

62 términos

A/B Comparison
La práctica de alternar rápidamente entre dos señales de audio — a menudo dos mezclas, dos ajustes de plugin, o una s…
Audio Interface
Un dispositivo de hardware que convierte las señales de audio analógicas a digitales (ADC) y las digitales de vuelta …
Balanced vs Unbalanced
Dos métodos de transmisión de señales de audio por cable. Las conexiones balanceadas (XLR, TRS) usan tres conductores…
Bounce
El proceso de renderizar o exportar una mezcla, stem o sesión a un archivo de audio independiente. También llamado "e…
Buffer Size
El número de muestras de audio que el DAW procesa en un solo bloque antes de enviarlas a la interfaz para su conversi…
Bus
Un camino de enrutamiento de señal en una consola o DAW que combina varios canales de audio y los envía a un destino …
Channel Strip
Una unidad de procesamiento de señal — de hardware o software — que combina los procesadores más comunes que necesita…
Click Track
Una señal de metrónomo usada durante la grabación para mantener a los intérpretes sincronizados con el tempo de la se…
Comping
Abreviatura de "composite recording". El proceso de ensamblar la mejor interpretación a partir de varias tomas grabad…
Console (Mixing Console)
Un dispositivo de hardware usado para enrutar, balancear y procesar múltiples señales de audio simultáneamente. Una c…
Crossfade
Una transición entre dos regiones de audio en la que una se desvanece mientras la otra aparece simultáneamente, evita…
DAW (Digital Audio Workstation)
El software usado para grabar, editar, mezclar y producir audio. La herramienta central de la producción musical y la…
DC Offset
Un desplazamiento indeseado de la línea central de la forma de onda, que la hace asentarse por encima o por debajo de…
De-noise
El proceso de reducir o eliminar ruido de fondo indeseado de una grabación usando procesamiento espectral o adaptativ…
DI (Direct Input)
Una caja de inyección directa que convierte la señal de instrumento de alta impedancia y no balanceada (como una guit…
Direct Monitoring
Una función de las interfaces de audio que enruta la señal de entrada directamente a la salida de audífonos o monitor…
Dither
Ruido de bajo nivel añadido intencionalmente a la señal digital al reducir su bit depth, normalmente al convertir de …
Fader
Un control deslizante en una consola o DAW que ajusta el nivel de salida de un canal después de todo el procesamiento…
Gain Staging
La práctica de fijar y gestionar los niveles de señal en cada etapa de la cadena de audio — grabación, procesamiento,…
Groove (Timing Feel)
La colocación sutil y consistente de las notas ligeramente adelante, atrás o exactamente sobre el beat, que le da a u…
Headphones (Monitoring)
Audífonos cerrados o abiertos usados para monitoreo, grabación y mezcla. Los cerrados aíslan el sonido externo y se p…
In the Box
Un enfoque de mezcla o producción realizado enteramente dentro del DAW usando solo plugins de software, sin procesami…
K-System (K-Meter)
Un sistema de medición desarrollado por el ingeniero de mastering Bob Katz que establece un nivel de referencia de mo…
Latency
El retraso entre que una señal de audio entra a un sistema digital y su salida. Lo causan la conversión analógico-dig…
Level Matching
La práctica de asegurar que dos señales de audio estén al mismo loudness percibido antes de compararlas. Crítica en c…
Loudness Normalization
El ajuste automático del nivel de reproducción que hacen las plataformas de streaming hacia un loudness integrado obj…
Loudness Penalty
La cantidad de reducción de volumen que una plataforma de streaming le aplica a un track que supera su target de norm…
Loudness War
Una tendencia de décadas en la producción musical — con su pico a mediados de los 2000 — en la que se presionaba a lo…
Mastering
La etapa final de la producción de audio, en la que una mezcla terminada se procesa, optimiza y prepara para su distr…
Metering
La visualización de los niveles de señal usando distintos enfoques de medición. Los medidores de pico, RMS, VU y LUFS…
Mix Recall
La capacidad de devolver una sesión de mezcla a su estado previo exacto. Las sesiones in the box se recuperan automát…
Monitor Controller
Un dispositivo de hardware que gestiona el camino de señal entre la salida del DAW y los monitores de estudio, dando …
Monitoring (Studio)
El sistema y la práctica de escuchar el audio durante la grabación, la mezcla y el mastering a través de un sistema d…
Multitrack
Un enfoque de grabación en el que cada instrumento o voz se captura en una pista de audio separada e independiente, p…
Near-field Monitoring
La práctica de mezclar a distancias de escucha cortas — típicamente 1–1.5 metros — con monitores de estudio posiciona…
Noise Reduction
Cualquier técnica de procesamiento aplicada para reducir el ruido indeseado de una señal. Incluye de-noise de banda a…
Noise Shaping
Una técnica de dithering que redistribuye el ruido de cuantización desde el rango de frecuencias más audible (2–4 kHz…
Normalization
El proceso de escalar el nivel general de un archivo de audio hasta un objetivo definido. La normalización de picos s…
Overdub
El proceso de grabar material nuevo sobre una grabación multitrack existente, superponiendo interpretaciones adiciona…
Oversampling
El procesamiento interno del audio a un múltiplo del sample rate de operación, para reducir la distorsión por aliasin…
Peak Meter
Un medidor que muestra el nivel máximo instantáneo de una señal de audio. Esencial para prevenir el clipping, pero un…
Phantom Power
Un método para suministrar energía eléctrica (típicamente 48V DC) a los micrófonos de condensador a través del mismo …
Pitch Correction
El proceso de ajustar el tono de una interpretación grabada para alinearlo con la escala musical prevista. Puede apli…
Plug-in
Software que extiende la funcionalidad de un DAW añadiendo instrumentos virtuales, procesadores de efectos o herramie…
Polar Pattern
Una representación gráfica de la sensibilidad de un micrófono al sonido que llega desde distintas direcciones. Los pa…
Pop Filter
Una pantalla física colocada entre la vocalista y el micrófono para reducir las plosivas — las ráfagas explosivas de …
Preamp (Preamplifier)
Un circuito que amplifica la señal débil de un micrófono o instrumento hasta nivel de línea antes de que entre a la c…
Proximity Effect
Un realce de graves que ocurre de forma natural cuando un micrófono direccional (cardioide, figura 8) se coloca muy c…
Punch In / Punch Out
Una técnica de grabación en la que el DAW pasa de reproducción a grabación en un punto preciso (punch in) y vuelve a …
Quantization
El proceso de alinear audio grabado o eventos MIDI a una rejilla rítmica definida dentro del DAW. Se usa para corregi…
Reference Track
Una grabación lanzada comercialmente que se usa como referencia sonora objetiva durante la mezcla o el mastering. Los…
Session Recall
El proceso de devolver una sesión de mezcla o grabación a su estado previo exacto — posiciones de faders, ajustes de …
Signal Chain
La secuencia completa de dispositivos, procesadores y conexiones por la que pasa una señal de audio desde la fuente h…
Spill / Bleed
Sonido indeseado de una fuente captado por un micrófono destinado a otra. Común en grabaciones en vivo donde varios i…
Stem Mastering
Un enfoque de mastering en el que el cliente entrega submezclas agrupadas (stems) — típicamente batería, bajo, música…
Stems
Submezclas agrupadas exportadas como archivos de audio individuales desde una sesión de mezcla. Los stems comunes inc…
Talkback
Un sistema de comunicación del estudio de grabación que le permite al ingeniero en la sala de control hablarle a los …
Unity Gain
Un estado en el que el nivel de salida de un dispositivo o procesador es igual a su nivel de entrada — sin amplificar…
Word Clock
Una señal de sincronización usada en los sistemas de audio digital profesionales para asegurar que todos los disposit…
X-Y Stereo Technique
Una técnica estéreo coincidente en la que dos micrófonos cardioides se colocan en el mismo punto del espacio, angulad…
Y-Cable (Y-Split)
Un cable o adaptador que divide una señal de audio en dos salidas idénticas, o combina dos señales en una. En context…
Zero Crossing
El punto de la forma de onda donde la señal pasa por amplitud cero. Editar el audio en los cruces por cero previene l…

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