Audio Glossary
Studio Practice.
62 términos
A/B Comparison
La práctica de alternar rápidamente entre dos señales de audio — a menudo dos mezclas, dos ajustes de plugin, o una s…
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Audio Interface
Un dispositivo de hardware que convierte las señales de audio analógicas a digitales (ADC) y las digitales de vuelta …
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Balanced vs Unbalanced
Dos métodos de transmisión de señales de audio por cable. Las conexiones balanceadas (XLR, TRS) usan tres conductores…
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Bounce
El proceso de renderizar o exportar una mezcla, stem o sesión a un archivo de audio independiente. También llamado "e…
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Buffer Size
El número de muestras de audio que el DAW procesa en un solo bloque antes de enviarlas a la interfaz para su conversi…
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Bus
Un camino de enrutamiento de señal en una consola o DAW que combina varios canales de audio y los envía a un destino …
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Channel Strip
Una unidad de procesamiento de señal — de hardware o software — que combina los procesadores más comunes que necesita…
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Click Track
Una señal de metrónomo usada durante la grabación para mantener a los intérpretes sincronizados con el tempo de la se…
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Comping
Abreviatura de "composite recording". El proceso de ensamblar la mejor interpretación a partir de varias tomas grabad…
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Console (Mixing Console)
Un dispositivo de hardware usado para enrutar, balancear y procesar múltiples señales de audio simultáneamente. Una c…
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Crossfade
Una transición entre dos regiones de audio en la que una se desvanece mientras la otra aparece simultáneamente, evita…
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DAW (Digital Audio Workstation)
El software usado para grabar, editar, mezclar y producir audio. La herramienta central de la producción musical y la…
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DC Offset
Un desplazamiento indeseado de la línea central de la forma de onda, que la hace asentarse por encima o por debajo de…
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De-noise
El proceso de reducir o eliminar ruido de fondo indeseado de una grabación usando procesamiento espectral o adaptativ…
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DI (Direct Input)
Una caja de inyección directa que convierte la señal de instrumento de alta impedancia y no balanceada (como una guit…
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Direct Monitoring
Una función de las interfaces de audio que enruta la señal de entrada directamente a la salida de audífonos o monitor…
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Dither
Ruido de bajo nivel añadido intencionalmente a la señal digital al reducir su bit depth, normalmente al convertir de …
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Fader
Un control deslizante en una consola o DAW que ajusta el nivel de salida de un canal después de todo el procesamiento…
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Gain Staging
La práctica de fijar y gestionar los niveles de señal en cada etapa de la cadena de audio — grabación, procesamiento,…
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Groove (Timing Feel)
La colocación sutil y consistente de las notas ligeramente adelante, atrás o exactamente sobre el beat, que le da a u…
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Headphones (Monitoring)
Audífonos cerrados o abiertos usados para monitoreo, grabación y mezcla. Los cerrados aíslan el sonido externo y se p…
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In the Box
Un enfoque de mezcla o producción realizado enteramente dentro del DAW usando solo plugins de software, sin procesami…
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K-System (K-Meter)
Un sistema de medición desarrollado por el ingeniero de mastering Bob Katz que establece un nivel de referencia de mo…
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Latency
El retraso entre que una señal de audio entra a un sistema digital y su salida. Lo causan la conversión analógico-dig…
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Level Matching
La práctica de asegurar que dos señales de audio estén al mismo loudness percibido antes de compararlas. Crítica en c…
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Loudness Normalization
El ajuste automático del nivel de reproducción que hacen las plataformas de streaming hacia un loudness integrado obj…
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Loudness Penalty
La cantidad de reducción de volumen que una plataforma de streaming le aplica a un track que supera su target de norm…
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Loudness War
Una tendencia de décadas en la producción musical — con su pico a mediados de los 2000 — en la que se presionaba a lo…
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Mastering
La etapa final de la producción de audio, en la que una mezcla terminada se procesa, optimiza y prepara para su distr…
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Metering
La visualización de los niveles de señal usando distintos enfoques de medición. Los medidores de pico, RMS, VU y LUFS…
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Mix Recall
La capacidad de devolver una sesión de mezcla a su estado previo exacto. Las sesiones in the box se recuperan automát…
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Monitor Controller
Un dispositivo de hardware que gestiona el camino de señal entre la salida del DAW y los monitores de estudio, dando …
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Monitoring (Studio)
El sistema y la práctica de escuchar el audio durante la grabación, la mezcla y el mastering a través de un sistema d…
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Multitrack
Un enfoque de grabación en el que cada instrumento o voz se captura en una pista de audio separada e independiente, p…
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Near-field Monitoring
La práctica de mezclar a distancias de escucha cortas — típicamente 1–1.5 metros — con monitores de estudio posiciona…
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Noise Reduction
Cualquier técnica de procesamiento aplicada para reducir el ruido indeseado de una señal. Incluye de-noise de banda a…
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Noise Shaping
Una técnica de dithering que redistribuye el ruido de cuantización desde el rango de frecuencias más audible (2–4 kHz…
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Normalization
El proceso de escalar el nivel general de un archivo de audio hasta un objetivo definido. La normalización de picos s…
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Overdub
El proceso de grabar material nuevo sobre una grabación multitrack existente, superponiendo interpretaciones adiciona…
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Oversampling
El procesamiento interno del audio a un múltiplo del sample rate de operación, para reducir la distorsión por aliasin…
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Peak Meter
Un medidor que muestra el nivel máximo instantáneo de una señal de audio. Esencial para prevenir el clipping, pero un…
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Phantom Power
Un método para suministrar energía eléctrica (típicamente 48V DC) a los micrófonos de condensador a través del mismo …
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Pitch Correction
El proceso de ajustar el tono de una interpretación grabada para alinearlo con la escala musical prevista. Puede apli…
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Plug-in
Software que extiende la funcionalidad de un DAW añadiendo instrumentos virtuales, procesadores de efectos o herramie…
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Polar Pattern
Una representación gráfica de la sensibilidad de un micrófono al sonido que llega desde distintas direcciones. Los pa…
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Pop Filter
Una pantalla física colocada entre la vocalista y el micrófono para reducir las plosivas — las ráfagas explosivas de …
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Preamp (Preamplifier)
Un circuito que amplifica la señal débil de un micrófono o instrumento hasta nivel de línea antes de que entre a la c…
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Proximity Effect
Un realce de graves que ocurre de forma natural cuando un micrófono direccional (cardioide, figura 8) se coloca muy c…
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Punch In / Punch Out
Una técnica de grabación en la que el DAW pasa de reproducción a grabación en un punto preciso (punch in) y vuelve a …
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Quantization
El proceso de alinear audio grabado o eventos MIDI a una rejilla rítmica definida dentro del DAW. Se usa para corregi…
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Reference Track
Una grabación lanzada comercialmente que se usa como referencia sonora objetiva durante la mezcla o el mastering. Los…
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Session Recall
El proceso de devolver una sesión de mezcla o grabación a su estado previo exacto — posiciones de faders, ajustes de …
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Signal Chain
La secuencia completa de dispositivos, procesadores y conexiones por la que pasa una señal de audio desde la fuente h…
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Spill / Bleed
Sonido indeseado de una fuente captado por un micrófono destinado a otra. Común en grabaciones en vivo donde varios i…
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Stem Mastering
Un enfoque de mastering en el que el cliente entrega submezclas agrupadas (stems) — típicamente batería, bajo, música…
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Stems
Submezclas agrupadas exportadas como archivos de audio individuales desde una sesión de mezcla. Los stems comunes inc…
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Talkback
Un sistema de comunicación del estudio de grabación que le permite al ingeniero en la sala de control hablarle a los …
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Unity Gain
Un estado en el que el nivel de salida de un dispositivo o procesador es igual a su nivel de entrada — sin amplificar…
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Word Clock
Una señal de sincronización usada en los sistemas de audio digital profesionales para asegurar que todos los disposit…
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X-Y Stereo Technique
Una técnica estéreo coincidente en la que dos micrófonos cardioides se colocan en el mismo punto del espacio, angulad…
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Y-Cable (Y-Split)
Un cable o adaptador que divide una señal de audio en dos salidas idénticas, o combina dos señales en una. En context…
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Zero Crossing
El punto de la forma de onda donde la señal pasa por amplitud cero. Editar el audio en los cruces por cero previene l…
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