Scene-Based Audio (Ambisonics)
Definición
Un enfoque de grabación y entrega de audio que captura el campo sonoro que llega a un punto de escucha desde todas las direcciones, sin depender de ninguna distribución de altavoces. Ambisonics es el principal formato scene-based. La señal se guarda en un número fijo de canales, 4 en primer orden, 16 en tercer orden y 64 en séptimo orden, y un decodificador (decoder) la convierte a los altavoces o audífonos disponibles al reproducir.
En palabras simples
El scene-based audio graba o construye el sonido que llega a un punto desde todas las direcciones. Ningún canal pertenece a un altavoz. Al reproducir, un decodificador combina todos los canales en una señal para cada altavoz, según dónde esté ese altavoz, o en dos canales para audífonos. Más canales dan una posición más precisa.
En la práctica
Un micrófono de campo sonoro como el Sennheiser Ambeo graba un bosque en Ambisonics de primer orden, 4 canales. La misma grabación se decodifica para un anillo de 16 altavoces en un estudio inmersivo, y para audífonos en un video de YouTube 360.
Confusión común
Ambisonics no es lo mismo que audio 360. Ambisonics es la técnica. El audio 360 es uno de sus usos. Los videos 360 de YouTube usan Ambisonics de primer orden en la convención AmbiX, y por eso los dos términos se confunden a menudo.
Contexto Dolby Atmos
Dolby Atmos es object-based, no scene-based. Una grabación en Ambisonics se puede usar dentro de una sesión de Atmos, pero primero hay que decodificarla al bed o a objetos.
Fuentes y verificación
- Zotter, F. & Frank, M.. Ambisonics: A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual RealitySpringer, 2019
- Gerzon, M. A.. Periphony: With-Height Sound ReproductionJournal of the Audio Engineering Society 21(1), 1973
Última verificación: 2026-11-03