Spatial & Atmos

Scene-Based Audio (Ambisonics)

Definición

Un enfoque de grabación y entrega de audio que captura el campo sonoro que llega a un punto de escucha desde todas las direcciones, sin depender de ninguna distribución de altavoces. Ambisonics es el principal formato scene-based. La señal se guarda en un número fijo de canales, 4 en primer orden, 16 en tercer orden y 64 en séptimo orden, y un decodificador (decoder) la convierte a los altavoces o audífonos disponibles al reproducir.

En palabras simples

El scene-based audio graba o construye el sonido que llega a un punto desde todas las direcciones. Ningún canal pertenece a un altavoz. Al reproducir, un decodificador combina todos los canales en una señal para cada altavoz, según dónde esté ese altavoz, o en dos canales para audífonos. Más canales dan una posición más precisa.

En la práctica

Un micrófono de campo sonoro como el Sennheiser Ambeo graba un bosque en Ambisonics de primer orden, 4 canales. La misma grabación se decodifica para un anillo de 16 altavoces en un estudio inmersivo, y para audífonos en un video de YouTube 360.

Confusión común

Ambisonics no es lo mismo que audio 360. Ambisonics es la técnica. El audio 360 es uno de sus usos. Los videos 360 de YouTube usan Ambisonics de primer orden en la convención AmbiX, y por eso los dos términos se confunden a menudo.

Contexto Dolby Atmos

Dolby Atmos es object-based, no scene-based. Una grabación en Ambisonics se puede usar dentro de una sesión de Atmos, pero primero hay que decodificarla al bed o a objetos.

Fuentes y verificación

  • Zotter, F. & Frank, M.. Ambisonics: A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual Reality
    Springer, 2019
  • Gerzon, M. A.. Periphony: With-Height Sound Reproduction
    Journal of the Audio Engineering Society 21(1), 1973

Última verificación: 2026-11-03

Términos relacionados

Object-Based AudioChannel-Based AudioBinauralImmersive Audio
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