Object-Based Audio
Definición
Un enfoque de mezcla en el que los sonidos individuales se tratan como objetos independientes con metadata que describe su posición, tamaño y movimiento en el espacio tridimensional, en vez de asignarse a canales de altavoz fijos.
En palabras simples
En vez de asignar sonidos a altavoces fijos, cada sonido recibe una posición 3D — 'esta guitarra va aquí, ese tambor va allá'. El sistema de reproducción resuelve cómo recrear esas posiciones con los altavoces que haya disponibles.
En la práctica
En una mezcla de Dolby Atmos, un helicóptero se coloca como objeto de audio moviéndose desde el frente izquierdo, pasando por encima, hasta detrás del oyente — el renderer de Atmos interpreta esa trayectoria para cualquier configuración de altavoces.
Contexto Dolby Atmos
El audio basado en objetos es la innovación central que hace escalable a Dolby Atmos. El mismo archivo de mezcla se renderiza para una barra de sonido estéreo, un home theater 5.1.2 o un cine 9.1.6, interpretando la metadata de los objetos según los altavoces disponibles.
Fuentes y verificación
- ITU-R BS.2076-2 — Audio Definition ModelInternational Telecommunication Union, 2019
- Robinson, C. & Mehta, S. — Authoring of Personal Audio Mixes via the Dolby Atmos Object Audio RendererAES 137th Convention, 2014
- Dolby Atmos Music Renderer GuideDolby Laboratories
Última verificación: 2026-05-05